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PlayStation le pone fecha al fin de una era y los jugadores ya se rebelan: esto es lo que cambia

Sony dejará de vender juegos en disco desde 2028 y apunta a una consola solo digital. Detrás hay más márgenes, menos reventa y menos control suyo.

PlayStation dejará de producir juegos en formato físico a partir de enero de 2028. - Crédito: Fotomontaje Minuto60.
Dido Polo Monterrosa
Dido Polo MonterrosaPeriodista
03 JUL 2026 - 20:19Actualizado: 03 JUL 2026 - 21:22

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PlayStation le puso fecha al fin de una era. La compañía anunció que dejará de producir juegos en formato físico a partir de enero de 2028, un giro histórico en la industria de los videojuegos.

La decisión desató un fuerte rechazo entre los jugadores, que ya se movilizan para intentar frenarla. Pero, según los reportes, la suerte del disco está echada: Sony lleva años preparando este momento.

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Los discos físicos de PlayStation tienen los días contados, según anunció Sony. Foto: Archivo particular.

¿Qué anunció PlayStation?

El comunicado fue claro. "La producción de discos físicos para todos los nuevos juegos que se lancen para las consolas PlayStation se terminará a partir de enero de 2028", informó la empresa.

A partir de esa fecha, los nuevos títulos solo estarán disponibles en formato digital, ya sea en la PlayStation Store o en tiendas con códigos de descarga. La medida no afecta a los juegos ya lanzados o que salgan en disco antes de 2028.

La compañía lo enmarca como un paso lógico. Argumenta que "las preferencias de los consumidores están cambiando" y se desplazan del disco hacia lo digital.

"Esta transición nos permitirá alinearnos más de cerca con cómo la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar a los juegos hoy en día", señaló PlayStation. Detrás del discurso, sin embargo, hay una razón económica de peso: lo digital deja mayores márgenes de ganancia, porque elimina los costos de fabricar discos, cajas y distribución.

El rechazo de los jugadores

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Los jugadores lanzaron una petición para salvar el formato físico de PlayStation. Foto: PlayStation.

La reacción de la comunidad no se hizo esperar. Los jugadores impulsaron una petición bajo el lema "Don't Kill the Disc" (No maten al disco), que en horas superó las 44.000 firmas.

La campaña, impulsada por la tienda canadiense PNP Games, plantea el debate como una cuestión de derechos del consumidor. Su argumento central es contundente: un juego físico "se puede prestar, vender, intercambiar, regalar, coleccionar o conservar", mientras que una licencia digital ata al usuario a la tienda oficial.

Las críticas se multiplicaron en el propio blog de PlayStation. "No pienso apoyar con mi dinero a una marca que nos quita la libertad de elegir y destruye el coleccionismo de toda la vida", escribió un usuario que canceló sus reservas.

¿Qué se pierde con el fin del disco?

Más allá de la nostalgia, la desaparición del formato físico tiene consecuencias concretas. La más comentada es el golpe al mercado de segunda mano.

Sin discos, se acaba la posibilidad de revender, prestar o intercambiar un juego. También se debilita la preservación a largo plazo: si todo depende de licencias digitales, el acceso queda sujeto a que el contenido siga disponible en los servidores de la plataforma.

A eso se suma una preocupación sobre el precio. Muchos usuarios se preguntan si, al ahorrarse los costos de fabricación, Sony bajará el valor de los juegos o si estos mantendrán el mismo precio que hoy tienen los físicos.

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Un juego físico se puede prestar, vender o regalar, a diferencia del digital. Foto: Europa Press.

La fábrica que cambia de negocio

La decisión ya tiene efectos industriales. La planta de Sony DADC en Thalgau, Austria, que fabrica unos 600.000 discos al día, cambiará de rumbo.

Su director, Dietmar Tanzer, explicó que para 2028 la producción caerá drásticamente. "Calculamos que alcanzaremos aproximadamente el 10% del volumen en 2028", dijo. La planta, eso sí, no despedirá a sus 300 empleados.

En lugar de cerrar, la fábrica se reconvertirá. Sony invirtió unos 30 millones de euros para que empiece a producir microlentes ópticas, unas piezas diminutas que se usan en faros LED, pantallas OLED y visores de realidad virtual.

El fin de una era anunciada

La medida no llega por sorpresa. Sony venía cerrando fábricas de discos desde hace años, y en enero de 2025 ya había anunciado su salida de la industria del Blu-ray.

La señal más clara la dio otro gigante. Días antes, Rockstar confirmó que GTA VI no tendría edición física de lanzamiento. Todo apunta, además, a que la próxima PlayStation 6 será una consola exclusivamente digital, sin lector de discos.

Aunque los jugadores mantienen la esperanza de una marcha atrás, los expertos lo ven difícil. Con la mayor fábrica de discos del mundo ya adaptándose a otro negocio, revertir la decisión tendría poco sentido para Sony.

El anuncio marca un punto de no retorno hacia un mercado dominado por las licencias digitales, donde las compañías tienen más control sobre cómo se consumen sus productos. La era de abrir la caja de un juego nuevo, para PlayStation, tiene fecha de caducidad.

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